Редактор кривых во Fusion отвечает за интерполяцию ключей анимации. Говоря простым языком, в окне редактора кривых вы можете смягчить анимацию параметров, либо, наоборот, сделать ее более жесткой. Давайте разберемся, как это работает.
Итак, открываем окно редактора кривых нажатием вот на эту иконку. Опять расширим рабочую область… и снова нажмем вот на эту иконку, чтобы немного скрыть окно Инспектора. Интерфейс редактора кривых достаточно простой. В левой части окна мы видим уже проанимированные параметры наших нодов, а в правой — область ключевых кадров.
Итак, вот это ключевой кадр…а вот это… другой ключевой кадр. Это те же ключевые кадры, которые мы создавали в предыдущих уроках. Обратите внимание, когда я выделяю любой из них, сразу же активируется контроллер — так называемый Handler… или другими словами — рычаг. Именно хэндлер влияет на интерполяцию и тайминг ключевых кадров.
Чуть позже мы рассмотрим его более подробно, ну, а пока разберемся с интерфейсом окна Spline Editor. Вот здесь у нас находятся два слайдера, которые позволяют масштабировать рабочую область по вертикали и горизонтали. Традиционно, с помощью вот этого инструмента вы можете приблизить выделенную область. Нажатием же вот на эту иконку, мы масштабируем все объекты внутри рабочей области. Теперь вернемся к рычагам управления.
Давайте перекинем нод Transform в окно правого монитора и посмотрим на сделанную ранее анимацию. Посмотрите, сейчас окружность перемещается абсолютно линейно… без плавного входа и затухания в конце движения.
Хорошо, теперь снова приблизим наш ключевой кадр в редакторе кривых…и перетянем этот контроллер вот сюда…вверх,..тем самым заметно сгладив кривую.
Теперь, если мы снова проиграем анимацию, вы заметите, что окружность уже будет двигаться не линейно, а напротив,.. замедляется в конце пути. Собственно говоря, это и есть интерполяция ключевых кадров.
Теперь давайте сделаем тоже самое с первым ключевым кадром. Выделяем его…и перемещяем хэндлер… в эту сторону.
Посмотрите, как теперь будет перемещаться окружность в окне правого монитора. Как видите, она достаточно медленно начинает движение… ускоряется… и замедляется в конце фазы.
Внизу окна Spline Editor есть несколько шоткатов, которые, в некотором смысле, могут упростить нам жизнь. Дли примера: я сперва отменю последние действия и выделю сразу два ключевых кадра, затем нажму на вот такую иконку, чтобы одновременно сгладить анимацию в первом и втором ключевых кадрах анимации. Давайте опять проиграем нашу анимацию… Да, так намного лучше. То есть, шоткаты по большому счету позволяют работать с интерполяцией намного быстрее.
Вот, на что мне еще хотелось бы обратить ваше внимание. Если вы работаете с большим количеством нодов, то можете перейти в выпадающее меню и выбрать опцию Show Only Selected Tools. В таком случае Fusion станет отображать анимацию только выделенного нода. Например, если я выберу нод Elipse у меня не отобразится никакая анимация. Потому как здесь мы еще не анимировали ни один из параметров, собственно так же, как и в ноде Background. Однако если кликнуть по ноду Tranform, в окне редактора сразу отобразится кривая анимации. Как видите, все достаточно просто.
Давайте я пока снова вернусь в это меню и сниму галочку с опции Show Only Selected Tools.
Именно таким образом работает окно кривых в редакторе во Fusion.
[contact-form-7 404 "Не найдено"]