Введение
Ноды
Типы и виды нодов
Анимация
3D
Трекинг
Практика

Spline editor

Редак­тор кри­вых во Fusion отве­ча­ет за интер­по­ля­цию клю­чей ани­ма­ции. Гово­ря про­стым язы­ком, в окне редак­то­ра кри­вых вы може­те смяг­чить ани­ма­цию пара­мет­ров, либо, наобо­рот, сде­лать ее более жест­кой. Давай­те раз­бе­рем­ся, как это работает.

Итак, откры­ва­ем окно редак­то­ра кри­вых нажа­ти­ем вот на эту икон­ку. Опять рас­ши­рим рабо­чую область… и сно­ва нажмем вот на эту икон­ку, что­бы немно­го скрыть окно Инспек­то­ра. Интер­фейс редак­то­ра кри­вых доста­точ­но про­стой. В левой части окна мы видим уже про­ани­ми­ро­ван­ные пара­мет­ры наших нодов, а в пра­вой — область клю­че­вых кадров.

Итак, вот это клю­че­вой кадр…а вот это… дру­гой клю­че­вой кадр. Это те же клю­че­вые кад­ры, кото­рые мы созда­ва­ли в преды­ду­щих уро­ках. Обра­ти­те вни­ма­ние, когда я выде­ляю любой из них, сра­зу же акти­ви­ру­ет­ся кон­трол­лер — так назы­ва­е­мый Handler… или дру­ги­ми сло­ва­ми — рычаг. Имен­но хэнд­лер вли­я­ет на интер­по­ля­цию и тай­минг клю­че­вых кадров.

Чуть поз­же мы рас­смот­рим его более подроб­но, ну, а пока раз­бе­рем­ся с интер­фей­сом окна Spline Editor. Вот здесь у нас нахо­дят­ся два слай­де­ра, кото­рые поз­во­ля­ют мас­шта­би­ро­вать рабо­чую область по вер­ти­ка­ли и гори­зон­та­ли. Тра­ди­ци­он­но, с помо­щью вот это­го инстру­мен­та вы може­те при­бли­зить выде­лен­ную область. Нажа­ти­ем же вот на эту икон­ку, мы мас­шта­би­ру­ем все объ­ек­ты внут­ри рабо­чей обла­сти. Теперь вер­нем­ся к рыча­гам управления.

Давай­те пере­ки­нем нод Transform в окно пра­во­го мони­то­ра и посмот­рим на сде­лан­ную ранее ани­ма­цию. Посмот­ри­те, сей­час окруж­ность пере­ме­ща­ет­ся абсо­лют­но линей­но… без плав­но­го вхо­да и зату­ха­ния в кон­це движения.

Хоро­шо, теперь сно­ва при­бли­зим наш клю­че­вой кадр в редак­то­ре кривых…и пере­тя­нем этот кон­трол­лер вот сюда…вверх,..тем самым замет­но сгла­див кривую.

Теперь, если мы сно­ва про­иг­ра­ем ани­ма­цию, вы заме­ти­те, что окруж­ность уже будет дви­гать­ся не линей­но, а напро­тив,.. замед­ля­ет­ся в кон­це пути. Соб­ствен­но гово­ря, это и есть интер­по­ля­ция клю­че­вых кад­ров.

Теперь давай­те сде­ла­ем тоже самое с пер­вым клю­че­вым кад­ром. Выде­ля­ем его…и пере­ме­щя­ем хэнд­лер… в эту сторону.

Посмот­ри­те, как теперь будет пере­ме­щать­ся окруж­ность в окне пра­во­го мони­то­ра. Как види­те, она доста­точ­но мед­лен­но начи­на­ет дви­же­ние… уско­ря­ет­ся… и замед­ля­ет­ся в кон­це фазы.

Вни­зу окна Spline Editor есть несколь­ко шот­ка­тов, кото­рые, в неко­то­ром смыс­ле, могут упро­стить нам жизнь. Дли при­ме­ра: я спер­ва отме­ню послед­ние дей­ствия и выде­лю сра­зу два клю­че­вых кад­ра, затем нажму на вот такую икон­ку, что­бы одно­вре­мен­но сгла­дить ани­ма­цию в пер­вом и вто­ром клю­че­вых кад­рах ани­ма­ции. Давай­те опять про­иг­ра­ем нашу ани­ма­цию… Да, так намно­го луч­ше. То есть, шот­ка­ты по боль­шо­му сче­ту поз­во­ля­ют рабо­тать с интер­по­ля­ци­ей намно­го быстрее.

Вот, на что мне еще хоте­лось бы обра­тить ваше вни­ма­ние. Если вы рабо­та­е­те с боль­шим коли­че­ством нодов, то може­те перей­ти в выпа­да­ю­щее меню и выбрать опцию Show Only Selected Tools. В таком слу­чае Fusion ста­нет отоб­ра­жать ани­ма­цию толь­ко выде­лен­но­го нода. Напри­мер, если я выбе­ру нод Elipse у меня не отоб­ра­зит­ся ника­кая ани­ма­ция. Пото­му как здесь мы еще не ани­ми­ро­ва­ли ни один из пара­мет­ров, соб­ствен­но так же, как и в ноде Background. Одна­ко если клик­нуть по ноду Tranform, в окне редак­то­ра сра­зу отоб­ра­зит­ся кри­вая ани­ма­ции. Как види­те, все доста­точ­но просто.

Давай­те я пока сно­ва вер­нусь в это меню и сни­му галоч­ку с опции Show Only Selected Tools.

Имен­но таким обра­зом рабо­та­ет окно кри­вых в редак­то­ре во Fusion. 

Задать вопрос