Введение
Ноды
Типы и виды нодов
Анимация
3D
Трекинг
Практика

Цифровая ретушь. Часть 2. Painting

Хоро­шо. В этой части упраж­не­ния мы с вами сде­ла­ем пейн­тинг – зари­сов­ку ненуж­ных объ­ек­тов. Но преж­де, чем мы нач­нем рисо­вать, нам нуж­но замо­ро­зить кадр, в кото­ром мы это будем делать.

Давай­те, опять-таки, вызо­вем Select Tool, и доба­вим в нашу струк­ту­ру нод Time Stretcher. Как пра­ви­ло, этот нод исполь­зу­ет­ся для сжа­тия или рас­тя­ги­ва­ния вре­мен­но­го интер­ва­ла. Одна­ко, этот же нод мож­но исполь­зо­вать и для оста­нов­ки вре­ме­ни, или дру­ги­ми сло­ва­ми – замо­роз­ки кад­ра. Преж­де, чем мы это сде­ла­ем, давай­те перей­дем в Инспек­тор и уда­лим ключ ани­ма­ции, кото­рый нод Time Stretcher ста­вит по умолчанию.

Теперь нам нуж­но выбрать кадр, кото­рый мы хотим замо­ро­зить, и в кото­ром в даль­ней­шем будем осу­ществ­лять нашу ретушь. Но что-то мне под­ска­зы­ва­ет, и что и в этом слу­чае это дол­жен быть кадр 123.

Пере­хо­дим в Инспек­тор и в зна­че­нии пара­мет­ра Source Time ста­вим… 123. Под­со­еди­ним нод МедиаИн1 к Time Stretcher и пере­тя­нем его в окно… лево­го монитора.

Теперь обра­ти­те вни­ма­ние, что в окне пра­во­го мони­то­ра изоб­ра­же­ние будет дви­гать­ся, в то вре­мя, как в окне лево­го мони­то­ра… кадр будет заморожен.

Сле­ду­ю­щим шагом нам нуж­но доба­вить в струк­ту­ру уже извест­ный вам нод Paint.

При выде­лен­ном ноде Time Stretcher вызы­ва­ем Select Tool, наби­ра­ем p, n, t и добав­ля­ем нод Paint… в нашу нодо­вую струк­ту­ру. Давай­те сра­зу отоб­ра­зим его в окне лево­го мони­то­ра. Вы уже зна­е­те, что когда выде­лен нод Paint, в верх­ней части окна про­смот­ро­во­го мони­то­ра отоб­ра­жа­ют­ся его инструменты.

В дан­ном слу­чае мы будем рабо­тать с инстру­мен­том, кото­рый назы­ва­ет­ся Stroke, а в окне Инспек­то­ра выбе­рем его опцию Clone – кло­ни­ро­ва­ние. В такой ком­би­на­ции нод Painting будет рабо­тать очень схо­жим обра­зом с инстру­мен­том Stamp, кото­рый всем хоро­шо изве­стен в про­грам­ме Photoshop.

Давай­те я пока отоб­ра­жу один мони­тор в рабо­чей обла­сти Fusion,… немно­го… раз­дви­ну его для удоб­ства рабо­ты, и теперь по ана­ло­гии с инстру­мен­том Stamp, шаг за шагом, уда­лю все ненуж­ные дефекты.

Что­бы изме­нить раз­мер кисти, необ­хо­ди­мо при­жать Cmd, если вы рабо­та­е­те на Маc, или Ctrl, если вы рабо­та­е­те на PC, и совсем чуть-чуть пере­дви­нут ука­за­тель мыши.

Затем точ­но так же, как и в про­грам­ме Photoshop, при­жи­ма­ем Alt и выби­ра­ем обра­зец для кло­ни­ро­ва­ния. Поехали!

Хоро­шо, теперь давай­те акку­рат­но затрем вот эту дырку.

Хочу так­же обра­тить ваше вни­ма­ние, или… ско­рее под­ска­зать, что при очень слож­ной рету­ши, вы може­те поль­зо­вать­ся непо­сред­ствен­но про­грам­мой Фото­шоп, а затем экс­пор­ти­ро­вать через нод Меди­а­Ин ваши, уже отре­ту­ши­ро­ван­ные кадры.

Ну, и после чего сов­ме­щать их с сырым изоб­ра­же­ни­ем через тре­кер и нод Merge.

Одна­ко я не хочу забе­гать слиш­ком впе­ред, пото­му как этим мы как раз-таки с вами и зай­мем­ся в сле­ду­ю­щей части это­го упражнения.

Задать вопрос