Введение
Ноды
Типы и виды нодов
Анимация
3D
Трекинг
Практика

Цифровая ретушь. Введение

Ну что ж, я думаю, вы нахо­ди­тесь на том эта­пе, когда мы с вами может обсуж­дать вполне серьез­ные и ком­мер­че­ские зада­чи. В этой серии уро­ков мы с вами пого­во­рим о тех­но­ло­гии, кото­рая назы­ва­ет­ся Digital Retouch. Или, гово­ря по-рус­ски —  циф­ро­вая ретушь.

Рабо­тая в VFX-инду­стрии, вы чаще все­го буде­те стал­ки­вать­ся с таки­ми тех­но­ло­ги­я­ми, как рото­ско­пинг, мат­те­пейн­тинг и Digital Retouch. Без­услов­но, все эти про­цес­сы пря­мо или кос­вен­но свя­за­ны меж­ду собой. Но давай­те я вам вкрат­це рас­ска­жу о той рабо­те, пусть и не очень твор­че­ской, без кото­рой про­сто не может обой­тись совре­мен­ная кино и телеиндустрия.

Вот, с чем вы буде­те стал­ки­вать­ся чаще всего.

Вы буде­те зати­рать трос­сы у ваших пры­га­ю­щих акте­ров и кас­ка­де­ров, что доста­точ­но лег­ко сде­лать во Fusion. Вы буде­те менять авто­мо­биль­ные номе­ра, и зати­рать лого­ти­пы на буро­вых уста­нов­ках. При жела­нии, вы смо­же­те заме­нить небо, а при боль­шом жела­нии – даже пол­но­стью уда­лить вот такой слож­ный объ­ект из ваше­го кадра.

В зави­си­мо­сти от постав­лен­ной зада­чи, с помо­щью Fusion вы смо­же­те отре­ста­ври­ро­вать раз­ру­шен­ное зда­ние, заре­ту­ши­ро­вать тре­щи­ны и ско­лы, и даже при боль­шом жела­нии вста­вить новые окна и две­ри в пустые про­емы. И тем более, я уж не гово­рю, что с помо­щью Fusion вы лег­ко смо­же­те заме­нить экран мони­то­ра в реаль­ной сцене, не при­бе­гая к хро­ма­кею и допол­ни­тель­ным маркерам.

Адап­ти­руя ком­мер­че­скую рекла­му под локаль­ный рынок, вам часто при­дет­ся менять лого­тип, и назва­ние брен­да – даже на слож­ных, рефлек­си­ру­ю­щих объ­ек­тах. Или, ска­жем, заме­нить фото­гра­фию невин­ной белой лошад­ки в рамоч­ке на раз­мы­том фоне, если это не соот­вет­ству­ет кон­цеп­ции бренда.

Для сего­дняш­не­го уро­ка я выбрал вот это раз­ру­шен­ное зда­ние, сня­тое, со шта­ти­ва или «с рук» но уж точ­но на посред­ствен­ную камеру.

Хочу зара­нее вас под­го­то­вить к тому, что рабо­тая в VFX-инду­стрии, вам часто при­дет­ся стал­ки­вать­ся с зада­ча­ми, когда в доста­точ­но доро­гой ком­мер­че­ский про­ект, сня­тый на кино­плен­ку или каме­ры RED и Алек­су, при­дет­ся вво­ра­чи­вать деше­вые фута­джи, ска­чан­ные на Шут­тер­сток, а затем адап­ти­ро­вать их под общую сти­ли­сти­ку с помо­щью Fusion и DaVinci Resolve. Поэто­му и для это­го упраж­не­ния я решил выбрать доста­точ­но посред­ствен­ное и обыч­ное видео, кото­рое вы смо­же­те пре­вра­тить в ори­ги­наль­ное с помо­щью инстру­мен­тов Fusion.

В этом уро­ке мы с вами будем рету­ши­ро­вать вот эту часть это­го раз­ру­шен­но­го зда­ния. Мы затрем неко­то­рые тре­щи­ны и ско­лы, а затем на отре­ту­ши­ро­ван­ной стене раз­ме­стим какой-нибудь попу­ляр­ный лого­тип. При­чем, все это будет при­вя­за­но к дви­же­нию каме­ры. Если вы гото­вы, давай­те перей­дем во Fusion.

Про­цесс Digital Retouch услов­но раз­де­ля­ет­ся на три эта­па… пер­вый из кото­рых – это тре­кинг, вто­рой этап назы­ва­ет­ся пеин­тинг, и заклю­чи­тель­ный этап – match moving.

На пер­вом эта­пе циф­ро­вой рету­ши перед нами сто­ит зада­ча полу­чить инфор­ма­цию о дви­же­нии каме­ры и объ­ек­тов в кадре.

На вто­ром эта­пе мы с вами заре­ту­ши­ру­ем весь брак, и на тре­тьем эта­пе при­вя­жем исправ­лен­ную часть изоб­ра­же­ния к сыро­му кадру.

На этой опти­ми­стич­ной я пред­ла­гаю завер­шить вве­де­ние и перей­ти к пер­вой части уро­ка, в кото­рой вы научи­тесь делать двух­мер­ный тре­кинг во Fusion.

Задать вопрос