В этом уроке я предлагаю рассмотреть самые важные настройки проекта в DaVinci Resolve. Давайте перейдем вниз интерфейса и нажмем вот на эту иконку в виде шестеренки. Перед вами откроется окно Project Settings.
Первый раздел, на который стоит обратить внимание: Master Settings, именно здесь собраны самые важные настройки проекта.
Взгляните на область Timeline Format.
В выпадающем меню Timeline resolution вы можете выбрать размер кадра через предложенные прессеты. Либо же задать его вручную в поле Рrocessing, предварительно выбрав Custom. В настройках Pixel aspect ratio вы можете выбрать соотношение сторон пикселя. Как правило, это может быть Square — квадратный пиксель или синемаскоп.
Далее вы увидите выпадающее меню Timeline frame rate, в котором, гипотетически вы могли бы выбрать количество кадров в секунду для вашего таймлайна, если бы.… это меню не было заблокировано. Я думаю, что на это стоит обратить внимание. Вы должны знать, что количество кадров в секунду определяется при первом импорте какого-либо проекта в рабочую область DaVinci Resolve.
Допустим, если вы экспортируете проект из Premier Pro или Final Cut — DaVinci зафиксирует frame rate программы монтажа и уже не позволит изменить его в дальнейшем.
Создав новый проект непосредственно в самой Davinci, и если вы снова перейдете в настройки проекта, то увидите, что это выпающее меню уже будет активно и вы сможете изменить frame rate на необходимый.
Но пока давайте продолжим знакомство с настройками проекта в DaVinci Resolve.
Playback frame rate – это количество кадров в секунду, с которым проигрывается ваш таймлайн. Хочу это подчеркнуть — не сам проект, а только таймлайн. Зачастую это помагает оптимизировать работу вашего компьютера за счет скорости проигрывания таймлайна.
Теперь взглянем на область Video Monitoring. Здесь находятся настройки вашего дополнительного монитора, отвечающего за контроль цвета. В этой области вы можете выбрать формат дополнительного монитора, тип соединения с платформой DaVinci Resolve, глубину цвета и качество изображения.
Теперь перейдем в раздел Image Scalling. Опции расположенные в самом верху, отвечают за оптимизацию плейбека, а настроки Anti Alias Edges и Deinterlace quality отвечают за качество дебэйринга. В области Input Scalling присутствует одно выпадающее меню с прессетами, отвечающими за масштаб кадра в окне монитора DaVinci Resolve.
Возможно, вы уже столкнулись с тем, что часто какой-либо кинопроект, музыкальное или свадебное видео представляет собой сборную солянку из футаджей разных форматов и размеров. И, допустим, когда на HD-таймлайне, вы будете использовать SD-футадж, DaVinci Resolve всегда вас всегда спросит: как я должна массштабировать этот кадр? «Нужно ли его растянуть по вертикали, горизонтали, смасштабировать ли его так, чтобы отображались все части кадра, или попросту отцентровать относительно окна просмотра»? Собственно говоря, прессеты в этом выпадающем списке и отвечают за то, как DaVinci смасштабирует превью футеджа в окне монитора. Я, как правило, использую настройку Scale full frame crop.
Теперь перейдем в раздел Color Management… и сразу рассмотрим область Color Space and Transforms. В выпадающем меню Color science вы можете выбрать цветовую модель, которую будете использовать в своем проекте. DaVinci Resolve может исспользовать две цветовые модели — классическую YRGB и, набирающую обороты цветовую модель ACES — Academic Color Encording Specification.
Можно сказать, ACES является ни только новым подходом к цветопередаче, но и достаточно успешной попыткой стандартизировать цветовые палитры через разные изделия и приборы. Звучит запутанно, но для вас крайне важно понимать, что каждое видео устройство интерпретирует цвет по-своему. Особенно это заметно на видео камерах и дисплеях.
К примеру, камеры Sony интерпретируют цвет совершенно по другому, в сравнении с камерами Canon. При том, что природа цвета не меняется, если вы взглнянете на исходники с разных камер, то увидите, что цвет одного и того же кадра будет заметно отличаться. Поэтому, я повторюсь.
Цветовая модель ACES — это достаточно удачная попытка стандартизировать интерпретации цвета с разных видеоносителей и устройств. К этому вопросу мы еще вернемся, когда будем говорить о скопах.
Внизу находится область Lookup Tables, в которой вы будете подключать ваши LUTы на глобальном уровне. То есть LUT, подключенный в этой области будет влиять не на отдельно взятый нод или клип, а на весь проект в целом. Изначально, многие начинающие колористы воспринимают LUTы, не иначе, как что-то вроде прессетов. Но на самом деле, это ни так.
LUTы являются мультицветовой платформой для колор грейдинга. В разделе базового курса по цветокоррекции вы найдете очень хороший урок, обьясняющий всю процедуру использования LUTов на разных уровнях, а в пакете Advanced мы разбираем секреты и альтернативы их использования.
Раздел General Options содерджит опции конформинга и настроек Аудио, но в рамках вашего обучения чаще всего вы будете обращаться к областям Сolor и Versions. В этой области вы сможете присваивать имена вашим версиям с помощью выпадающего списка, либо же именовать их вручную.
Мы еще будем говорить об этом в дальнейшем, но уже сейчас можно отметить, что Версии это один из самых удобных инструментов в DaVinci Resolve, благодаря которому вы сможете создавать и сохранять сколько угодно адаптированных копий одного и того же грейдинга.
Раздел Camera Raw. Опции этого раздела отвечают за ту информацию в кадре, которую воспринял непосредственно сенсор камеры. Стоит сказать, что некоторые камеры в обязательном порядке снимают в формате RAW, а некоторые такой возможност не имеют. Но, как не крути, более удобным и гибким в работе являются именно сырой – RAW материал.
Возможность снимать в формате цифрового негатива, без сомнения является важнешим преимуществом таких камер, как RED и Alexa.
В разделе Capture and Playback, вы увидите настройки, которые влияют на качество захвата изображения с других устройств. Например, таких как магнитофоны Betacam или проявоченые машины.
Учитывая, что DaVinci Resolve достаточно пожилая программа, скорее всего, этот раздел оставлен в окне настроек проекта, лишь как дань уважения к аналоговому прошлому.
Стоит отметить, что до выхода 15‑й версии Davinci Resolve, в окне настроек проекта находился раздел Control Panels отвечающий за подключение консоли к интерфейсу программы. Теперь этот раздел перенесен в меню Preferences и закладку System.
Control Panels или другими словами Консоль — это очень удобный и мощный инструмент для работы с цветокоррекцией, который подключается к вашему компьютеру как отдельное устройство. И, хотя Консоль никоем образом не отвечает за качество вашего кадра, она напрямую влияет на удобство вашей работы, что в свою очередь безусловно отражается на качестве.
Можно сказать, что Консоль, это по большому счету большая и многофункциональная мышь.
Хочется отметить, что начиная с 15‑й версии программы, в окно Preferences перенесен раздел автосохранения, опции которого теперь находятся в закладке User.
Так же, как и раздел Keyboard Mapping, где вы сможете не только увидеть горячие клавиши программы, но при желании их изменить.
[contact-form-7 404 "Не найдено"]