Итак, давайте разберем наш подопытный объект. Как я уже говорил в предыдущей части, в этом упражнении мы будем работать вот с этим участком изображения – куском стены разрушенного здания.
Я предлагаю удалить вот эти полосы, удалить какие-то мелкие элементы, царапины, осколки, и, наверное, заретушируем вот эту часть стены с осыпавшейся… штукатуркой. Итак, для начала давайте сделаем трекинг.
Выделим нод МедиаИн1, и вызовем меню Select Tool, в котором найдем нод Planner Tracker. Давайте добавим его в нодовую структуру.
Отлично. Сразу перетянем его в окно монитора и перейдем в Инспектор, где подробнее разберем параметры и настройки нода Planer Tracker.
Первое, что мы должны сделать – это определить так называемый кадр референс: это кадр, в котором элементы композиции, за которые может зацепиться трекер, расположены наиболее оптимально. В этой ситуации сложно дать идеальный совет, но… например, в данном случае я вижу, что наша секвенция двигается достаточно линейно и, как мне кажется, наиболее оптимальным кадром в этой ситуации будет кадр 123, стоящий плюс-минус посередине секвенции.
Следующим этапом, при выделенном ноде Planer Tracker, нам необходимо нарисовать непосредственно маску вокруг объекта трекинга. Примерно… вот таким образом, расставляя точку за точкой,… и закрывая маску, когда курсор станет похож… на окружность.
Затем снова возвращаемся к Инспектору и нажимаем кнопку Set, чтобы трекер зафиксировал, что именно кадр 123 является для нас кадром-референсом с оптимальной геометрией для трекинга.
Затем в выпадающем меню Трекер — необ
ходимо выбрать тип трекера, который мы будем использовать в данной сцене. По умолчанию выбран тип трекера Point. Надо сказать, что это достаточно неплохой алгоритм, и в большинстве случаев он срабатывает. Однако этот алгоритм привязывает маску только к одной точке, которую внутри выделенной области сам трекер посчитает оптимальной.
В нашем же случае я предлагаю выбрать тип трекера Hybrid Point/ Area, в котором трекер привязывается не к одной точке, а ко всей выделенной области – безусловно, в этом случае трекер будет работать несколько дольше, однако точность трекинга будет опредленно лучше.
Затем перейдем в закладку Motion Type — тип движения — в которой Fusion предлагает нам пять алгоритмов на выбор.
Мы сейчас не будем обсуждать особенности каждого из них, но в данной сцене видно, что камера совсем чуть-чуть двигается и заметно вращается по вертикали – поэтому я выберу алгоритм Translation Rotation, что переводится, как «перемещение» и «вращение».
Настройки Output и Track Channel я предлагаю оставить по умолчанию. Теперь, так как плейхет у нас стоит где-то посередине таймлайна, я предлагаю нажать кнопку Track Backward, для трекинга в обратную сторону.
Хорошо. Трекинг в обратную сторону закончился, достаточно успешно, давайте снова вернемся в 123‑й кадр и нажмем кнопку Track Forward, для трекинга в противоположную сторону по таймлайну.
Очень хорошо.
Трекинг закончился, и я бы сказал, что в нашем случае он прошел достаточно неплохо. Да, периодически появляются красные полоски, которые говорят нам о небольшой неточности, которая возникала при трекинге. Однако я знаю, что в рамках нашей задачи данная небольшая погрешность никак не повлияет на финальный результат.
Откуда я это знаю – безусловно, из опыта.
После того, как трекинг закончен, его необходимо сохранить в отдельный нод. Опять-таки, при выделенном ноде Planer Tracker переходим в Инспектор, и нажимаем кнопку Create Planner Transform. В этот момент Fusion создала дополнительный нод Planer Transform1, в котором сохраняются все данные нашего трекинга и которые мы сможем использовать в дальнейшем. Так что теперь я предлагаю со спокойной душой удалить нод Planer Tracker, и перейти к следующей части нашего упражнения.
[contact-form-7 404 "Не найдено"]