Lesson Tag: Fusion Basic

Цифровая ретушь. Часть 2. Painting

https://vimeo.com/365261072/97e4b04c77 Хоро­шо. В этой части упраж­не­ния мы с вами сде­ла­ем пейн­тинг – зари­сов­ку ненуж­ных объ­ек­тов. Но преж­де, чем мы нач­нем рисо­вать, нам нуж­но замо­ро­зить кадр, в кото­ром мы это будем делать. Давай­те, опять-таки, вызо­вем Select Tool, и доба­вим в нашу струк­ту­ру нод Time Stretcher. Как пра­ви­ло, этот нод исполь­зу­ет­ся для сжа­тия или рас­тя­ги­ва­ния вре­мен­но­го интервала. …

Циф­ро­вая ретушь. Часть 2. Painting Читать полностью »

Цифровая ретушь. Часть 3. Matchmoving

https://vimeo.com/365261122/8d0e63acb2 Хоро­шо. Давай­те пока вер­нем отоб­ра­же­ние двух мони­то­ров Fusion, немно­го рас­ши­рим нодо­вую область и перей­дем непо­сред­ствен­но к матч мувин­гу. Но для нача­ла давай­те все-таки обсу­дим, в чем состо­ит эта тех­но­ло­гия. Итак, у нас с вами есть гото­вый, отре­ту­ши­ро­ван­ный кадр, и у нас с вами есть сырое изоб­ра­же­ние, то бишь – исход­ник. Зада­ча заклю­ча­ет­ся в том, …

Циф­ро­вая ретушь. Часть 3. Matchmoving Читать полностью »

Замена зеленого экрана. Часть 1. Работа с нодом Delta Keyer

В этом уро­ке вы научи­тесь выпол­нять доста­точ­но рас­про­стра­нен­ную и ком­мер­че­скую зада­чу… не так, что­бы очень кре­а­тив­ную и мега слож­ную, но, на самом деле, доста­точ­но вос­тре­бо­ван­ную. Прак­ти­че­ски ни один про­дакшн, даже топо­во­го уров­ня, сре­ди кото­рых, может быть, и ILM и Wetta Digital, не смог избе­жать такой кре­а­тив­ной рабо­ты, как заме­на экра­на мобиль­но­го теле­фо­на :))) При всей иронии …

Заме­на зеле­но­го экра­на. Часть 1. Рабо­та с нодом Delta Keyer Читать полностью »

Часть 1. Тонкости размера кадра. Нод Resize

Итак, доро­гие дру­зья и кол­ле­ги, вы уже доста­точ­но мно­го зна­е­те, что­бы мы с вами мог­ли пого­во­рить о слож­ном кеин­ге. В этом уро­ке мы будем рабо­тать вот с этим изоб­ра­же­ни­ем, с этой кра­си­вой девуш­кой, кото­рая сей­час у нас нахо­дит­ся вверх нога­ми. Смот­ри­те… преж­де чем мы перей­дем во Fusion, я пред­ла­гаю… так я пере­дви­ну вот сюда наш …

Часть 1. Тон­ко­сти раз­ме­ра кад­ра. Нод Resize Читать полностью »

Часть 2. Параметры превью Gain & Gamma

Ну хоро­шо, поеха­ли, давай­те при­сту­пим к кеин­гу. Я пока закрою Mediapool, немнож­ко уве­ли­чу раз­мер наших мони­то­ров, и после нода Green, где у нас отоб­ра­жен наш исход­ник, я добав­лю нод Delta Keyer. При выде­лен­ном ноде Delta Keyer я зажму пипет­ку и пере­не­су ее.. в эту область. Отоб­ра­жу Delta Keyer в окне лево­го мони­то­ра и сра­зу же отображу …

Часть 2. Пара­мет­ры пре­вью Gain & Gamma Читать полностью »

Часть 3. Threshold, Balance и Clear Foreground

Идем даль­ше. Отклю­чим отоб­ра­же­ние пара­мет­ров Gain, и побо­рем­ся с арте­фак­та­ми, кото­рые появи­лись у нас поверх наше­го изоб­ра­же­ния. Перей­дем в заклад­ку Matte, к пара­мет­ру Clean Foreground – почи­стить перед­ний план. Как види­те, в дан­ном слу­чае он очень хоро­шо справ­ля­ет­ся с эти­ми арте­фак­та­ми. Одна­ко нико­гда не забы­вай­те о том, что этот пара­метр так­же вли­я­ет на дета­ли­за­цию. К …

Часть 3. Threshold, Balance и Clear Foreground Читать полностью »

Часть 4. Delta Keyer: Solid Matte, Garbage Matte

В этом уро­ке мы закан­чи­ва­ем рабо­тать с пира­том и фина­ли­зи­ру­ем изоб­ра­же­ние. Кол­ле­га, по всем воз­ник­шим вопро­сам пиши­те в любое вре­мя суток в онлайн под­держ­ку сай­тов colorgradingmaster.com или school.makarovstudios.com

Пират

Хоро­шо. Теперь давай­те возь­мем более слож­ный фут­эдж, на при­ме­ре кото­ро­го раз­бе­рем еще один…достаточно уни­вер­саль­ный метод кеин­га. Я думаю, что мы вполне можем оста­но­вить­ся вот… на этом при­ме­ре. Най­дем нача­ло цик­ла… где-то вот здесь, немно­го пере­дви­нем весь наш тайм­лайн. Вот види­те, кста­ти, это то, о чем я гово­рил – без­услов­но, что­бы мас­ка сра­бо­та­ла, вам при­дет­ся проанимировать …

Пират Читать полностью »

Erode/Dilate и Solid Matte

https://vimeo.com/403870485 Итак, что бы мы мог­ли сде­лать? Мы бы мог­ли доба­вить еще одну мас­ку типа Polygon, и нари­со­вать внут­ри наше­го объ­ек­та кеин­га нуж­ную фор­му, что­бы исклю­чить вот эти арте­фак­ты. Так­же, помни­те, что мы все­гда можем более тща­тель­но пора­бо­тать с настрой­ка­ми нода Delta Keyer. Но из сво­е­го опы­та я могу ска­зать, что вот эти объ­ек­ты… которые …

Erode/Dilate и Solid Matte Читать полностью »

Задать вопрос